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VF-31 Model Viewer 

マクロスΔのVF-31のモデルを更新したのでmodel viewerを作ってみました。

vf-31viewer.jpg

Download
  Mac / Windows 64bit


操作は以下のとおり。
w / a / s / d : move
shift : run
q / e : rotate (VR)
r : reset (VR)
space : ovr menu (VR)

VRに対応しています。以下の環境が必要です。
  Mac : Oculus Rift DK2 Runtime 0.5
  Win : Oculus Rift CV1 Runtime 1.3.2

VR表示する場合はメニューでフレームレートを確認し、90FPS出ていなければ起動時に品質を落としてください。
モデルの内部の構造が見たい場合は近くまで行って頭を突っ込んでみてください。
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VF-31-1.jpg

VF Simulater VF-31暫定対応版。

Download
Mac / Win

とりあえず出来たところまで。
プレイヤーの機体をVF-31に変更しました。動きがいろいろ怪しいですがとりあえず飛ぶようになりました。

ガンポッッドはVF-11のものをもたせています。
大気圏内ステージのみです。
Oculus Riftには対応していません。
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マクロスΔ VF-31 

VF-31.jpg

マクロスΔよりVF-31ジークフリード。モデリングほぼ完了。
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VR Desktop 更新 

VR Desktop を更新しました。

Download: VR Desktop.zip

• Oculus SDK 0.5.0.1に対応
• バグ修正
• ウィンドウ更新速度改善

color spaceをLinearに変更したことでイメージ取得が非常に遅くなっていたため、Gammaに戻しました。
ウィンドウイメージの更新が4倍ほど速くなりました。
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VR Desktop for DK2 


VR Desktop が Oculus Rift DK2 に対応しました。
ビルド環境:Unity 5.0.0, Oculus SDK 0.4.4-beta, Sixense SDK 1.0.0
OS X Yosemite で動作を確認しています。

Download: VR Desktop.zip


ウィンドウのイメージをバックグランドで作成するようにしたため、かなり高速化しています。
描画に1フレーム以上かかるような大きなウィンドウを表示しても、フレームレートが低下しにくくなりました。

必要なもの

• Oculus Rift DK2
• Razer Hydra


起動方法

起動手順が変わりました。
Riftを接続したままアプリケーションを起動するとHydraが使えませんので、以下の手順で起動してください。

1. Rift を接続したとき、ディスプレイのミラーリングがオンであれば、"システム環境設定" の "ディスプレイ" を開き、ミラーリングをオフにします
Mirror Displays Off

2. Hydra を接続します
3. Rift の USB ケーブルを PC から抜きます
4. VR Desktop を起動します
5. "VR Desktop Configuration" ダイアログが表示されたら、"1920 x 1080" を選択し、"Windowed" をチェックし、"Play!" をクリックします
VR Desktop Configuration

6. Rift を接続します
7. VR Desktop のウィンドウを Rift 側のディスプレイに移動し、"⌘ + F"を押してフルスクリーンにします
8. トラッキングをリセットするために、 Hydra の Start ボタンを押します


操作方法

以前と同じです。こちらを参照してください。




アバターはユニティちゃんです。
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