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* tag: MACROSS  MacrossDelta  VF-31  Unity5 

* category: Unity3D

 

VF-31-1.jpg

VF Simulater VF-31暫定対応版。

Download
Mac / Win

とりあえず出来たところまで。
プレイヤーの機体をVF-31に変更しました。動きがいろいろ怪しいですがとりあえず飛ぶようになりました。

ガンポッッドはVF-11のものをもたせています。
大気圏内ステージのみです。
Oculus Riftには対応していません。
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* tag: MACROSS  MacrossDelta  VF-31 

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マクロスΔ VF-31 

VF-31.jpg

マクロスΔよりVF-31ジークフリード。モデリングほぼ完了。
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VR Desktop 更新 

VR Desktop を更新しました。

Download: VR Desktop.zip

• Oculus SDK 0.5.0.1に対応
• バグ修正
• ウィンドウ更新速度改善

color spaceをLinearに変更したことでイメージ取得が非常に遅くなっていたため、Gammaに戻しました。
ウィンドウイメージの更新が4倍ほど速くなりました。
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* category: 未分類

VR Desktop for DK2 


VR Desktop が Oculus Rift DK2 に対応しました。
ビルド環境:Unity 5.0.0, Oculus SDK 0.4.4-beta, Sixense SDK 1.0.0
OS X Yosemite で動作を確認しています。

Download: VR Desktop.zip


ウィンドウのイメージをバックグランドで作成するようにしたため、かなり高速化しています。
描画に1フレーム以上かかるような大きなウィンドウを表示しても、フレームレートが低下しにくくなりました。

必要なもの

• Oculus Rift DK2
• Razer Hydra


起動方法

起動手順が変わりました。
Riftを接続したままアプリケーションを起動するとHydraが使えませんので、以下の手順で起動してください。

1. Rift を接続したとき、ディスプレイのミラーリングがオンであれば、"システム環境設定" の "ディスプレイ" を開き、ミラーリングをオフにします
Mirror Displays Off

2. Hydra を接続します
3. Rift の USB ケーブルを PC から抜きます
4. VR Desktop を起動します
5. "VR Desktop Configuration" ダイアログが表示されたら、"1920 x 1080" を選択し、"Windowed" をチェックし、"Play!" をクリックします
VR Desktop Configuration

6. Rift を接続します
7. VR Desktop のウィンドウを Rift 側のディスプレイに移動し、"⌘ + F"を押してフルスクリーンにします
8. トラッキングをリセットするために、 Hydra の Start ボタンを押します


操作方法

以前と同じです。こちらを参照してください。




アバターはユニティちゃんです。
ユニティちゃんライセンス

このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています
These contents are licensed under the “Unity-Chan” License Terms and Conditions.

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* category: Unity3D

Razer Hydra + Unity 5 

Unity 5 は64bitで動作するため、Razer Hydra を使うためには pluginも64bit版が必要です。

Razer Hyder Mac pluginのダウンロード先がわかりにくいのでメモしておきます。
32bit(ver.1.01)
Sixense Forum > Offical Sixense Untiy Plugin

64bit(ver.1.0)
Sixense > Developers > Sixense Core API > Mac
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