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* tag: MACROSS  VF-31  MacrossDelta  Unity5 

* category: Unity3D

VF-31 Model Viewer 

マクロスΔのVF-31のモデルを更新したのでmodel viewerを作ってみました。

vf-31viewer.jpg

Download
  Mac / Windows 64bit


操作は以下のとおり。
w / a / s / d : move
shift : run
q / e : rotate (VR)
r : reset (VR)
space : ovr menu (VR)

VRに対応しています。以下の環境が必要です。
  Mac : Oculus Rift DK2 Runtime 0.5
  Win : Oculus Rift CV1 Runtime 1.3.2

VR表示する場合はメニューでフレームレートを確認し、90FPS出ていなければ起動時に品質を落としてください。
モデルの内部の構造が見たい場合は近くまで行って頭を突っ込んでみてください。
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VF-31-1.jpg

VF Simulater VF-31暫定対応版。

Download
Mac / Win

とりあえず出来たところまで。
プレイヤーの機体をVF-31に変更しました。動きがいろいろ怪しいですがとりあえず飛ぶようになりました。

ガンポッッドはVF-11のものをもたせています。
大気圏内ステージのみです。
Oculus Riftには対応していません。
* tag: MACROSS  MacrossDelta  VF-31 

* category: 未分類

マクロスΔ VF-31 

VF-31.jpg

マクロスΔよりVF-31ジークフリード。モデリングほぼ完了。
* tag: MACROSS  OculusRift  VF-11  Uraga  TargetDrone  Guantanamo  Northampton 

* category: Unity3D

Macross + Oculus Rift その5 

Oculus Rift対応バルキリーシミュレータを更新しました。
街を追加しました。
宇宙ステージを追加しました。
Oculus Riftが接続されていない場合は1枚の画面を表示するようにしました。

Download:Mac / Windows
リンクをクリックするとダウンロードが始まります。

50.jpg
53.jpg


操作方法が少し変わりました。

・新規
Space : Oculus Rift用Menu表示/非表示
B : ヘッドトラッキングの向きをリセットします。
  カメラ正面の向きがずれたときに、首を正面に向けながら押してください。
Right Shift : ステージ選択
Q / E : 上昇 / 下降 (大気圏内のみ)
Command + F(Mac) / F11(WIndows) : Full Screen

画面左上のスライダー : 街の表示距離を変更( Left 0 負荷低 <-> 高負荷 1 Right )


・既存操作
バトロイドへの変形を "B" から "V" に変更しました。
ターゲット変更を "R" に変更しました。

左スティック/矢印キー;ピッチ&ロール
L2/R2/A/D:ヨー
L1/R1/S/W:減速/加速
△/Control:Gunpod
○/Option(Mac)/Alt(WIndows):Missile
□:変形(F>B>G)
F/G/V:変形(F/G/B)
×/R:ターゲット変更 (Oculus Rift 非接続時のみ)
select/Tab:カメラ変更(MissleView/TargetView/ForwardView)

51.jpg
メニューにFPSが表示されます。表示負荷が高い場合は画面左上のスライダーを左へ調整してください。
初期値は低めに設定しています。
街の位置はスタート後左側海岸沿いです。
57.jpg
建物に翼や脚をぶつけると、衝撃で視界が急激に変化し強烈に酔います!
低空飛行はほどほどに。
54.jpg
全天星空。艦隊の列を追跡します。
55.jpg
VF-11は大気圏外用スーパーパックを装備し、
同時に発射できるミサイル数が倍になっています。
56.jpg
テキスト表示もOculus Riftに対応しました。

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* category: Unity3D

There's a Macross Game on the Oculus Rift 

Kotaku(US)の記事で取り上げてくれています。

There's a Macross Game on the Oculus Rift
動画あり。

ありがとうございます!
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