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* tag: OculusRift  MACROSS  VF-11  Uraga  TargetDrone 

* category: Unity3D

Macross + Oculus Rift 

バルキリーシミュレータをOculus Riftに対応させました。

Download:Mac / Windows
今回はWeb版ではなくアプリケーション形式になっています。
リンクをクリックするとダウンロードが始まります。


起動中に"N"を押すと自動操縦モードになります。
戦闘を鑑賞したい場合に使ってください。

視点切り替えは"tab"キーです。
コックピット / 後方視点(ミサイル優先/ターゲット優先/フォワード) に切り替わります。

他のキーは従来通りです。
こちらを参照してください。)

31.jpg
VF-11のコックピット。狭いです。

32.jpg
横を見るとガンポッドが。Oculus Riftは大きさが感じ取れるのがすごいですね。
僚機も飛んでいるので探してみてください。

33.jpg
ウラガを見上げる。
34.jpg
ウラガの上に降りることも出来ます。

35.jpg
バトロイド時は頭部からの視点になります。
巨大な手とか腕とか肩が視界に入ります。



SDKの導入は非常に簡単でした。
unitypackageをインポートしてカメラを置き換えるだけでシーンの中を見渡せるようになります。
それよりむしろHUDをコックピットの中に納めるのに時間がかかりました。

もともとほとんどの計器は3D空間上に配置していたので、ロックオンの表示のみ2Dテクスチャから3Dモデルに置き換えました。
レーダーは円周上に配置していたものを球状に配置し直し、後方や側面の敵機を把握しやすくしています。
それでも1日程度で対応できたので対応は容易といって良いのではないでしょうか。

コックピット内のモデルが荒いのは中から見ることを当初想定していなかったため。
まだまだ作りが粗いかもしれませんが少しでも楽しんでもらえれば幸いです。
* tag: TargetDrone  MACROSS 

* category: Unity3D

Target Drone 

10.png
モデルを追加してみる。
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